设计的定义及其特征? 冰川的特征及其成因?
来源:admin 查看次数: 0 时间:2024-05-22 10:13:59
:设计是有目的的策划,平面设计是这些策划将要采取的形式之一,在平面设计中你需要用视觉元素来传播你的设想和计划,用文字和图形把信息传达给受众,让人们通过这些视觉元素了解你的设想和计划,这才是设计的定义。一个视觉作品的生存底线,应该看他是否具有感动他人的能量,是否顺利地传递出背后的信息
冰川又称为冰河,指极地或高山地区地表上多年存在并具有沿地面运动状态的天然冰体,也是地表重要的淡水资源。
它由积雪经过压实、重新结晶、再冻结等成冰作用而形成,具有一定的形态和层次,并有可塑性,在重力和压力下,产生塑性流动和块状滑动,存在于极寒之地。
形成原因
冰川是水的一种存在形式,是雪经过一系列变化转变而来的。要形成冰川首先要有一定数量的固态降水,其中包括雪、雾、雹等。没有足够的固态降水作“原料”,就等于“无米之炊”,根本形不成冰川。
在高山上,冰川能够发育,除了要求有一定的海拔外,还要求高山不要过于陡峭。如果山峰过于陡峭,降落的雪就会顺坡而下,形不成积雪,也就谈不上形成冰川。雪花一落到地上就会发生变化,随着外界条件和时间的变化,雪花会变成完全丧失晶体特征的圆球状雪,称之为粒雪,这种雪就是冰川的“原料”。
积雪变成粒雪后,随着时间的推移,粒雪的硬度和它们之间的紧密度不断增加,大大小小的粒雪相互挤压,紧密地镶嵌在一起,其间的孔隙不断缩小,以致消失,雪层的亮度和透明度逐渐减弱,一些空气也被封闭在里面,这样就形成了冰川冰。粒雪化和密实化过程在接近融点的温度下,进行很快;在负低温下,进行缓慢。冰川冰最初形成时是乳白色的,经过漫长的岁月,冰川冰变得更加致密坚硬,里面的气泡也逐渐减少,慢慢地变成晶莹透彻,带有蓝色的水晶一样的老冰川冰。
鲸鱼有两大类,一类是须鲸,没有牙齿;一类是齿鲸,有锋利的牙齿。 也有小类,有蓝鲸,座头鲸,虎鲸,白鲸等 。
志愿者的定义有以下 5 个方面的内涵:
1 、志愿者是无偿,不是开业、打工,而是不计报酬的;
2 、志愿者不是救世主,而是与被帮助者处于平等、互相尊重的地位。
3 、志愿者不仅是给予了他们帮助,同时也得到了收获——自我的一种成长;
4 、志愿者的出发点不是好奇心的满足,而是对社会的回报;
5 、志愿者不是指挥者、教育者,而是用生命去影响生命。 志愿者是指不为物质报酬,基于良知,信念和责任,自愿为社会和他人提供服务和帮助他人
哲学上的“价值”是揭示客观世界满足人类生存发展程度的关系范畴,是指具体历史过程中客体对于主体需要的意义。
当客体能够满足主体需要时,客体对于主体就有价值,满足主体需要的程度越高,价值就越大。 价值的特性主要有:
第一,客观性。
其一,人的需要具有客观性。
其二,用来满足人的需要的对象也具有客观性。
其三,满足人的需要的过程和结果也具有客观性。
第二,主体性。
价值的主体性是指价值本身直接同主体相联系,价值的特点表现或反映着主体性的内容。
由于价值关系的形成以主体需要为中介,因此客体对于主体的意义就会因主体及其需要不同而不同。
例如,药物对于健康人并没有直接的价值,而对于病人则具有直接的价值,这是价值的主体性的突出表现。
第三,社会历史性。
由于价值关系的主体具有社会性和历史性,因此人们的需要、实践以及需要被满足的形式都表现出了社会性和历史性,这就决定了价值的社会历史性的特点。
第四,多维性。
任何一个层次的主体都表现为一定的整体,由于其结构和规定性是复杂的、立体的和全面的,因而每一主体的价值关系都具有多维性或全面性。
地质构造的基本类型有:水平构造、倾斜构造、褶皱构造和断裂构造等。
1、水平构造
原始岩层一般是水平的,它在地壳垂直运动影响下未经褶皱变动而仍保持水平或近似水平的产状者,称为水平构造。如第三系的红层中常见。在水平构造中,新岩层总是位于老岩层之上。
2、倾斜构造
倾斜构造是指岩层经构造运动后岩层层面与水平面间具有一定的夹角。倾斜岩层常是褶曲的一翼,断层的一盘,或者由不均匀的升降运动引起的。
3、褶皱构造
岩层在侧方压应力作用下发生的弯曲叫褶曲。褶曲仅指岩层的单个弯曲,而岩层的连续弯曲则称为褶皱。褶曲的基本类型有两种:背斜和向斜。背斜是核部的岩层相对较老,两翼的则较新的褶曲。向斜是核部的岩层相对较新,两翼的则较老的褶曲。
4、断裂构造
岩石受应力作用而发生变形,当应力超过一定强度时,岩石便发生破裂,甚至沿破裂面发生错动,使岩层的连续性完整性遭到破坏的现象,称为断裂构造。断裂构造包括两类:按断裂两侧的岩是否发生明显的滑动,可分为节理、断层。
花的品种很多,在我们园林中栽培的常见花就有2500多种,其品种更是不计其数,花卉的分类方法也有很多。
按生长习性及性状特征分类:
花卉可以分为草本花卉、木本花卉、多肉多浆花卉;
1.草本花卉又分为一年生草本花卉、二年生草本花卉、多年生草本花卉、球根花卉、水生花卉等;
2.木本花卉主要分为乔木类、灌木类、藤本类;
3.多肉多浆花卉主要是指仙人掌科、磊戟科、番杏科、景天科、石蒜科的一些植株肉质肥厚水份含量多的植物。
flash动画的类型以及特点如下:
1、补间动画补间动画指的是做FLASH动画时,在两个关键帧中间需要做"补间动画",才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。
2、遮罩动画遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的。在Flash的图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建一个任意形状的"视窗"。
3、交互动画交互动画是指在动画作品播放时支持事件响应和交互功能的一种动画,也就是说,动画播放时可以接受某种控制。这种控制可以是动画播放者的某种操作,也可以是在动画制作时预先准备的操作。
地形:
云南地势西北高东南低,海拔高差异常悬殊。地形以元江谷地和云岭山脉南段宽谷为界,分为东西两部。东部为滇东、滇中高原,地形小波状起伏,平均海拔 2000 米 左右,表现为起伏和缓的低山和浑圆丘陵,发育着各种类型的岩溶地形。西部为横断山脉纵谷区,高山深谷相间,相对高差较大,地势险峻,西南部海拔一般在 1500 — 2200 米 ,西北部一般在 3000 — 4000 米 。西南部只是到了边境地区,地势才渐趋和缓,这里河谷开阔,一般海拔在 800 — 1000 米 ,个别地区下降至 500 米 以下,形成云南的主要热带、亚热带地区。
特点
一是高原波状起伏。
二是高山峡谷相间。
三是地势阶梯递降。
四是断陷盆地错落。
五是江河纵横、湖泊棋布。
昆虫是明显分节的小型无脊椎动物,包括昆虫纲和其它(例如螨、蜱、蜈蚣、鼠妇)外表与昆虫相似的成员。
昆虫身体分为头、胸、腹三部分,通常有两对翅和六条腿,翅和足都位于胸部,身体由一系列体节构成,进一步集合成3个体段(头、胸和腹),通常具两对翅。一对触角头上生,骨骼包在体外部;一生形态多变化,遍布全球旺家族。是节肢动物中种类最多的一种。
昆虫是地球上数量最多的动物群体,它们的踪迹几乎遍布世界的每一个角落。目前,人类已知的昆虫约有100万种,但仍有许多种类尚待发现。昆虫种类繁多、形态各异,在科学分类上,昆虫被列入节肢动物门,它们具有节肢动物的共同特征。昆虫纲不但是节肢动物门中最大的一纲,也是动物界中最大的一纲。昆虫不但种类多,而且同种的个体数量也十分惊人。昆虫的分布面之广,没有其他纲的动物可以与之相比,几乎遍及整个地球。